Marktkapitalisierung | 25,22 Mrd. $ |
Enterprise Value | 27,73 Mrd. $ |
KGV (TTM) KGV | negativ |
EV/FCF (TTM) EV/FCF | negativ |
EV/Sales (TTM) EV/Sales | 5,18 |
KUV (TTM) KUV | 4,71 |
KBV (TTM) KBV | 4,46 |
Umsatzwachstum (TTM) Umsatzwachstum | -0,01 % |
Umsatz (TTM) Umsatz | 5,35 Mrd. $ |
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28 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
28 Analysten haben eine Take-Two Interactive Prognose abgegeben:
Mär '24 |
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Umsatz | 5.350 5.350 |
0 %
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Bruttoertrag | 2.075 2.075 |
7 %
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EBITDA | 807 807 |
10 %
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EBIT (Operatives Ergebnis) EBIT | -1.134 -1.134 |
10 %
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Nettogewinn | -3.744 -3.744 |
233 %
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Angaben in Millionen USD.
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Take-Two Interactive Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen. Seine Produkte sind für Konsolensysteme, Handheld-Spielsysteme und Personalcomputer, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Sie ist in den folgenden geographischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Europa, Asien-Pazifik sowie Kanada und Lateinamerika. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.
Hauptsitz | USA |
CEO | Strauss Zelnick |
Gegründet | 1993 |
Webseite | www.take2games.com |
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